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Enseignement :

Section  :

Comment dynamiser votre enseignement?

RESPONSABLE DU PROJET

Aude

Kerkouche

DESCRIPTION

Il est temps de dynamiser votre enseignement ! Comment ? Par le jeu, par les ateliers, par la classe virtuelle,... Toutes ces pratiques ne nécessitent pas de grandes connaissances en informatique et la formation que j'ai créé vous aidera à vous lancer dans votre changement.

OBJECTIF

L'objectif du projet est de dynamiser la pratique de l'enseignant.
Grâce à l'utilisation de différents logiciels comme Activinspire, Geogebra ou de différents sites tels que LearningApps, Kahoot, Genially, Canva, l'enseignant inclura le numérique dans sa pratique et apprendra à gamifier son enseignement.

LES COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

- Les connaissances en gamification
- La ludopédagogie
- L'utilisation de logiciel tel que Canva, Pages, Numbers, Keynote...

POUR ALLER PLUS LOIN...

Les sites de référence ou vidéos sur le sujet :

Vidéo :

LES DÉCLINAISONS POSSIBLES DU PROJET

Formation, ateliers

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LES CONSEILS DU CRÉATEUR

Il est temps de croire en vos capacités !

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