Les ateliers

Organisez votre visite au Festival

Téléchargez le programme complet, facile à consulter et pratique pour faire vos choix d'activités.

ootb-assets-programme.jpg
LES CONFERENCES   |   LES STANDS   |   LES ATELIERS

Vendredi

1

2

Espaces atelier

ASBL POSITIV

1

Boite à outils pour les enfants à besoins spécifiques

ASBL POSITIV

Comprendre les élèves à besoins spécifiques via des mises en situation et découverte de quelques outils essentiels
pour les aider en classe et à la maison

Maternelle-primaire et secondaire

07:00

60 minutes

Freinetiquement Montessorienne

2

« l'apprentissage de l'écriture et la lecture par les pédagogies alternatives »

Freinetiquement Montessorienne

Comment entrer dans l'apprentissage le plus crucial de la scolarité de la manière la plus naturel. Présentation d'outils issus des pédagogies alternatives pour donner du sens aux apprentissages.

Maternelle et primaire

08:15

60 minutes

Le JDE

2

Et si on utilisait l'actu comme base de travail en classe ?

Le JDE

En une heure Marie-Christine vous explique comment utiliser l'actualité et plus précisément le JDE en classe pour travailler vos différentes matières. Le JDE c'est bien plus qu'un média d'actualité, c'est un support pédagogique vous permettant de travailler le français, les math, l'éveil et le CPC de façons ludiques et adaptées à vos élèves.

Primaire

11:00

60 minutes

lejde.be

Annoncer la couleur

1

Aborder le développement durable à partir d'un jeu de plateau

Annoncer la couleur

Le jeu coopératif "Les Indiens contre les géants du pétrole"" offre aux élèves la possibilité de se plonger dans la réalité quotidienne des habitant·e·s d’un village amazonien, le peuple Sarayaku. A travers des questions, défis, actions et réflexions, le jeu nous amène à interroger notre propre manière de consommer, de nous déplacer et à observer l’impact de nos actions à l’autre bout de la planète, et sur le monde.

Maternelle-primaire et secondaire

13:15

60 minutes

Jeumaide

2

Le jeu comme outil d’évaluation

Jeumaide

Au cours de l’atelier, nous vous mettrons en situation pratique, en testant différents jeux d’édition. Lors de ces parties, nous vous amènerons à identifier les savoirs, les savoir-faire ainsi que les compétences transversales et disciplinaires que ces jeux développent.
Ensuite, nous proposerons un modèle de grille d’observation entièrement personnalisable. En effet, celle-ci permet d’établir un état des lieux des connaissances des élèves.

Maternelle et primaire

07:00

60 minutes

Coeur à Corps

1

«l'iPad en classe pour un enfant à besoins Specifiques : une expérience à vivre »

Coeur à Corps

Vivez l'expérience d'un enfant sur iPad en classe.
Découvrez tout ce qu'il est possible de faire avec l'iPad.
L'iPad est un réel outil de mise à niveau pour un enfant en situation de handicap qui lui permet plus d'autonomie, une meilleure estime de soi et une amélioration des performances d'apprentissages

Primaire et secondaire

09:30

60 minutes

Creapicto

1

Quand la pensée devient tangible"

Creapicto

Lors de cet atelier, venez découvrir les outils de la pensée visuelle. Par de simples traits, nous pouvons très facilement créer des visuels impactants ... même sans savoir dessiner ! Ces outils permettent à la fois l'émergence et la structuration des idées. Ils sont ludiques, créatifs et accessibles à tous.

Primaire et secondaire

12:00

60 minutes

Teach For Belgium

2

Atelier d’intelligence collective animé par l’équipe de Teach for Belgium

Teach For Belgium

Devenir acteur du changement au sein de mon école
Tu veux monter un projet?
Tu vois un problème dans ta classe ou dans ton école et tu veux passer à l’action mais tu ne sais pas par où commencer. Cet atelier t’aidera à analyser le problème et à trouver des pistes de solution pour passer à l’action.
Tous les problèmes, petits ou grands sont les bienvenus.
Attention : Les modalités de travail de cet atelier te feront bouger !

Secondaire

13:15

60 minutes

Edulab

1

Minecraft, le jeu vidéo au service des apprentissages

Edulab

Minecraft est un jeu vidéo qui possède de nombreuses similitudes avec les Lego et qui pourrait presque correspondre à son versant
L’utilisation du jeu Minecraft a un impact direct sur la motivation des élèves.
Mais comment l'utiliser concrètement en classe?

Primaire et secondaire

08:15

60 minutes

2

Les ceintures de compétences

Les ceintures de compétences, initialement conçues par Fernand Oury s’inscrivent aujourd’hui dans les pédagogies coopératives. Elles se déclinent de la ceinture blanche à la ceinture noire et proposent, de manière complexifiée, des compétences à atteindre. Elles permettent ainsi de répondre à un double objectif :
- Répondre à l’hétérogénéité des élèves en proposant un parcours personnalisé pour chacun d’eux.
- Transformer l’évaluation pour qu’elle soit véritablement au service des apprentissage

Maternelle-primaire et secondaire

09:30

60 minutes

Evocation

2

Des fiches méthodologiques pour accompagner la méthode de travail des élèves.

Evocation

Cet atelier a pour objectif de manipuler et de faire vivre quelques fiches méthodologiques afin d’accompagner les jeunes en difficultés. Utilisables en groupe, dans le cadre d’une remédiation ou lors d’un accompagnement PIA, les participants testeront des fiches-outils concrètes.

Primaire et secondaire

12:00

60 minutes

Samedi

ootb-avatar-blog.png

2

Enseigner et accompagner mon enfant autrement avec le mind mapping

Optimind

Le mind mapping facilite l’attention et l’implication des élèves. Elle permet de tenir compte autant des informations elles-mêmes, que de tout ce qui relie ces informations entre-elles.
Ses applications concrètes sont multiples : prendre des notes, trouver des idées, construire un exposé, élaborer des synthèses, gérer le temps, prendre des décisions et gérer son agenda.

peut aider vos élèves ou vos enfants à augmenter leurs compétences tout en s'amusant.

Maternelle-primaire et secondaire

08:00

60 minutes

ootb-avatar-blog.png

1

Jeune et leader: sautez le pas !

Perrine de le Court

Envie de changer le monde et d’agir autour de vous ? D’inspirer les jeunes à être acteurs et actrices de demain ? Nous vous invitons à participer à un atelier d’inspiration et d’apprentissage sur le changement social et l’innovant mené par des jeunes à l’intérieur et en dehors de l’école. Que vous soyez parent, jeune, directeur, professeur, professionnel dans d’autres domaines, rejoignez-nous pour entendre la voix de jeunes leaders de changement et pour partager vos idées.

Maternelle-primaire et secondaire

09:30

60 minutes

ootb-avatar-blog.png

1

Animation autour des jeux Cat's Family

Edition Cat's Family

Vous pourrez découvrir plusieurs jeux de cartes de l'édition parmi les suivants :
- Ne mange pas la consigne !
- Numé Cat's 1 - Les énigmes mathématiques
- Détective Mathéo
- Conju Cat's
- La ronde des émotions
- Talents et intelligences multiples

Primaire et secondaire

13:15

60 minutes

ootb-avatar-blog.png

2

Découvrir la philosophie et l’essence du processus CNV par le jeu

Ess'aimer CNV-Education

La Communication Non Violente, avant d’être un langage, est une véritable qualité d’être. Son intention est de nourrir la connexion à soi et à l’autre afin de favoriser une qualité de relation où les besoins de chacun sont pris en compte de manière harmonieuse. L'atelier que nous vous proposons est l'occasion de vous familiariser à la pratique de la CNV de façon ludique et dynamique, en expérimentant toute une série de jeux au service de l'apprentissage du processus.

Maternelle-primaire et secondaire

14:30

60 minutes

ootb-avatar-blog.png

1

Éduquer aux jeux vidéo

UCLouvain - Louvain Game Lab

Nous vous proposons de découvrir les possibles pédagogiques de l'éducation aux jeux vidéo à l'école. Par le prisme de la littératie vidéoludique, nous verrons comment étudier les jeux vidéo en tant qu'objets culturels à travers une variété de disciplines scolaires. À cet effet, vous vivrez un exemple de scénario pédagogique et découvrirez une série d'outils théoriques et pratiques pour construire vos propres activités. Un recueil d'activités de 140 pages vous sera aussi présenté.

Secondaire

08:00

60 minutes

ootb-avatar-blog.png

2

J'irai au bout de mes rêves

Valentine Anciaux

Depuis trop longtemps, le bulletin scolaire est l’un des critères encore trop important pour évaluer les chances de réussir dans la vie d’un enfant ou d’un adolescent. On sait aujourd’hui que l’intelligence émotionnelle intervient à 80% dans nos succès. (Goleman, 1997) Dans cet atelier nous expérimenterons une série d'outils pour développer l'intelligence émotionnelle de vos élèves pour qu'ils puissent prendre conscience de leur potentiel et filer au bout de leurs rêves.

Primaire et secondaire

10:45

60 minutes

ootb-avatar-blog.png

2

Escape Game : à la découverte du numérique pour apprendre autrement

Be education

Venez à la découverte d'acteurs qui promeuvent le numérique pour apprendre autrement dans les écoles ! Au travers d'un parcours ludique avec des énigmes à décoder et des expériences à réaliser, découvrez les activités proposées par : APEDA, Kaleidi, La Scientothèque, Khan Academy et Les Questionautes. Complétez le parcours et tentez de remporter un cadeau surprise !

primaire et secondaire

13:15

60 minutes

ootb-avatar-blog.png

2

La position assise prolongée hypothèque la scolarité de nos enfants. Que faire ?

NOA Technologies srl

Le mouvement favorise les apprentissages.
Pourtant, en classe, nos jeunes restent inconfortablement assis pendant des heures, créant fatigue et déconcentration.
En outre, mal assis, leur bassin bascule très vite en arrière, le dos s’arrondit, le menton file vers l’avant. La vascularisation du cerveau est ralentie. La concentration aussi.
Que faire pour contourner simplement ces problèmes d’assise de longue durée, augmenter l’attention et favoriser une ambiance propice aux apprentissages ?

Primaire et secondaire

09:30

60 minutes

ootb-avatar-blog.png

1

Ensemble pour changer le monde !

Learn to Be

Le rôle de l’école est de préparer les enfants à résoudre collectivement les défis de notre temps, à s’engager réellement, à sortir de leurs classes pour agir ! Comment mettre vos élèves en projet et les accompagner ?
Design for Change (DfC) permet aux enfants de réaliser des projets d’intérêt général et de devenir acteurs du changement. Nous vous proposons un atelier de découverte de cette méthode simple et structurée en 4 étapes et de quelques outils que nous expérimenterons ensemble.

Primaire

10:45

60 minutes

learntobe.be

ootb-avatar-blog.png

1

L'Olympiade des Cyber Héros

Bibliothèques sans frontières ASBL

À travers un "parcours" composé de 5 étapes contenant chacune une activité, les participants découvrent l'univers des Cyber Héros de manière ludique. Un temps d'échange est ensuite prévu pour discuter des pratiques numériques de vos élèves et aborder le concept de citoyenneté numérique. Cet atelier vous permettra de vous familiariser avec les 5 thématiques du projet et d'avoir un aperçu des activités que vous pourrez mettre en place en classe pour encourager un usage sûr et critique d'Internet.

Primaire

14:30

60 minutes

Fichier 3_4x.png

La billetterie est ouverte !

Achetez dès aujourd'hui vos billets pour l'édition 2021 du Festival Out Of The Books et bénéficiez d'une réduction avantageuse.

Le programme est en permanente évolution.
Pour rester informé(e)s, suivez-nous sur Facebook.
header-site-web-2021.jpg